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歐羅巴鏈白皮書基於區塊鏈技術的全球文娛數字資產鏈專案歐羅巴區塊鏈研讨院二〇一八年三月銷平臺招鏈》專案白皮初稿目錄簡介..............................................................................................................................1第一章行業現狀...................................................................................................2一、市場背景...................................................................................................2二、面臨的問題...............................................................................................4第二章初心解析...................................................................................................5一、解決思绪...................................................................................................5二、區塊鏈的概念...........................................................................................6三、區塊鏈技術的優勢...................................................................................7四、解決计划...................................................................................................8第三章商業形式...................................................................................................9一、基本形式...................................................................................................9二、商業價值.................................................................................................10三、未來發展.................................................................................................12第四章中心價值.................................................................................................13一、專注影視行業且可升級成為公鏈的先行者.........................................13二、豐富的影視行業資源.............................................................................13第五章團隊介紹.................................................................................................14第六章代幣介紹.................................................................................................17一、EUP簡介................................................................................................17二、發行說明.................................................................................................18第七章技術底層介紹........................................................................................18第八章風險提示及免責說明.............................................................................211 Europa Chain簡介EUP(Europe Chain)歐羅巴鏈,中文簡稱歐鏈是由歐羅巴區塊鏈研讨所傾心制造的全球文娛數字資產鏈,擁有可開發的、具備杰出可擴展性的、面向文明創意產業的區塊鏈基礎設施。這意味著基於歐鏈人們有機會構建豐富的針對特定場景的文明娛樂業務應用。比方粉迷能够援救本身喜歡的藝人,藝人能够使用歐鏈平臺來间接回饋給粉迷。歐鏈在名人和粉迷之間兴办了一種间接的、多樣化的、穩定的互動關係。此外,歐鏈平臺能够確保藝術家和代理商之間的知識產權保護和贸易,哪种娱乐行业赚钱。確保藝術家的品牌现象IP 的完整性。歐羅巴區塊鏈研讨院哄骗本身獨有的影視資源,與全球線上藝人互助、涵蓋版權認定、全球IP 衍生品發行、藝人制造與培養、內容製作與平臺分發等諸多應用場景。歐鏈將整合文娛資源、IP 版權方、開發者、贸易者制造IP 私有鏈、大數據、社群於一體的文娛數字生態鏈。歐鏈,讓每個人都能零距離接觸到藝人圈子,比方歐鏈持有者,能够受邀請到影視拍攝現場與藝人互動,也能够受邀到劇組試鏡,感受一下當藝人的感覺。同時每個人都能便利參與文創IP 項主意投資,享用IP 孵化後帶來的分紅,歐。獲得IP 贬值後的收益,也可酿成IP 衍生商品兌換的生態圈,是顛覆IP 文創行業的全新形式。2 Europa Chain第一章行業現狀一、市場背景2018 年2 月5 日,好萊塢研讨所數據中心聯合钜亨國際金融集團协同發佈了《2017 全球電影產業研讨報告》(以下簡稱報告),以2017 年1 月-2017 年12 月好萊塢研讨所、MPAA(美國電影協會)、NATO(美國影院協會)、Box OfficeMojo、IMDB、為主要數據源,對2017 年全球電影產業(主要以北美和中國為研讨對象)各領域進行逐一阐发,洞察全球電影市場概況、票房走勢、上中下游發展趨勢、及未來發展趨勢預測。好萊塢研讨所《報告》將全球電影產業市場主要分為北美和中國兩大類。從整體來看,全球電影市場發展维系逐年增長趨勢,2017 年全球電影票房達399.2億美元,創下歷史新高,較去年增長了3%。2017 年中國電影總票房為559.11億元,和去年相比總體票房增長了13.45%。從全球票房總數據來看,国外市場票房占比進一步进步,占總票房比例的73%。你看哪种娱乐行业赚钱。中國市場成為票房主力,但分賬3 Europa Chain比例依舊是最大不合,從肯定水平上為國產電影爭取了成長時間。關於2018 年全球電影市場前景預測,最後好萊塢《報告》給出了全球電影市場發展趨勢的三個關鍵字:IP、周邊開發與獨立製片公司。IP 電影成為2018年電影重頭戲,IP 電影對於製片公司的風險把控起了至關紧急的作用;此外,各大製片公司對於衍生品開發力度加強,衍生品成為影片支出中最為紧急的組成部门;同時,獨立製片公司成為奧斯卡新寵,以小广博的票房紀錄以及名利雙收的市場表現,讓獨立製片公司亦備受資本青睞。視頻方面,視頻市場主要包括電視劇市場和網路劇市場,而隨著全球互聯網用戶數量超過34 億,滲透率超過45%,網路視頻用戶數量大幅增長,成為驅動整體視頻市場增長的主動力。從全球範圍看,娱乐行业项目。消費者獲取娛樂內容的管道正在逐渐由傳統的紙媒、有線電視、廣播向互聯網轉移。以美國為例,CNN 的用戶訂閱數自2009 年的1.002 億下降至2016年的9230 萬,同期奈飛付費用戶由1189 萬上涨至4790 萬。2016年主要經濟體網路視頻付費用戶數超過4 億(付費電視用戶約為10 億),中國超過7500 萬。美國家庭視頻內容支出目前主要是有線電視的訂閱,根據數據,2013 年美國家庭有線電視基礎增值服務總本钱為64.4 美元/月,占美國家庭月支出的1.4%。目前中國有線電視服務費在25-30 元/月,僅占中國家庭均匀月支出的4 Europa Chain0.42%-0.50%,若包括15-20 元/月的網路視頻付費,占比為0.67%-0.84%,與美國相比依旧有一倍的差异,因而未來中國家庭對視頻內容的支出增長空間依舊較為廣闊。对于娱乐行业水很深。相比之下,中國有線電視支出本钱基本穩定,因而能够預計,中國未來網路視頻付費依舊保存漲價空間,ARPU 值(Averyour age Revenue Per User,即:用戶均匀支出每)无望進一步擢升。二、面臨的問題歐鏈團隊深耕泛娛樂文創行業多年,業務涵蓋影視出版、製片宣發、藝人孵化、培訓經紀等,擁有眾多優質IP 與簽約藝人。團隊已出品很多部着名影片,並與眾多國內外着名導演、演員等有過屡次胜利互助,孵化各種優質內容。根據多年在影視傳媒中的經歷,歐鏈團隊發現,目前的文明產業、文創內容生態圈、影視藝人,由於落後的底層基礎設施、嚴重的資訊不對稱與中心化的管束思想,面臨如下問題:權屬不清晰:因為影視文明行業牽涉到多個不同的環節,很多主體都或多或少參與其中一些內容,而由於法律的不健全,導致產品的權屬不清晰,打擊了很多從業者的積極性,許多優秀的內容無法進行有用的孵化,糾紛頻出。數據做假:這幾乎是影視行業公開的奥妙,因為利益導向的關係,各個主體都在不同的環節進行數據做假,间接的後果就是利益分配不公,極大挫傷了許多優質內容創作者的創作熱情;同時也使得民間資本在投資內容的時候保存諸多顧慮,我不知道白皮。影響影視行業的强壮有序發展。5 Europa Chain變現門檻高:創作者必要更晚期和间接的內容變現管道,中心化內容管理機制導致平臺方在資源配給上向幼稚內容創作者傾斜,對新晉的創作者欠缺足夠的關懷與重視,導致許多優質的內容版權被埋沒。行業生態和基礎設施不健全:除極少數頭部資源外,處於中上層的許多優質文創資源僅能進行一次或初步的轉化,潛力並未被充裕发现。藝人缺少安闲透亮的贸易系統:比方藝人會被邀請方或代理方欺詐,被經濟人從中拿走超高額回扣等等。第二章初心解析一、解決思绪上述的問題看起來雖然複雜,但我們抽絲剝繭,透過現象看本質就會發現,這些問題的最終起源在於——IP 資產互信贸易機制欠缺。影視專案是一個複雜的主體,牽涉到很多環節,不同環節中的贸易主體之間的互信機制是不健全的,贸易主體之間欠缺信托,從而帶來IP 資產贸易本钱增加和贸易效率的下降,贸易主體為了抵消這種負面影響,會通過各種方式进步自身的收益,低沉自身的風險,從而出現種種問題。更紧急的是,隨著影視文明專案内涵的擴大,对于文化娱乐行业公司。6 Europa Chain環節的增加會把這種互信缺失帶來的影響進一步缩小,這些就是在影視行業中保存種種問題的基本理由。要解決這些問題,必要有一個能夠兴办互信機制的IP 贸易市場,把產業鏈上各個主體,如演員、導演、編劇、歌手、作曲、粉絲、一般觀眾、專業投資者等完整绝对納入其中,制造全球一體化商業平臺,讓所有的參與主體都能在平臺上獲得利益,酿成IP 價值的閉環生態環境。但是,要實現這一市場,必須要解決不同環節的贸易主體之間的互信問題,這個問題從人類誕生以來就伴隨著社會的發展而无间保存,通過傳統的技術气力或簡單的形式转换,是難以從基本上解決這個問題的。這就必要引入新的技術概念。二、區塊鏈的概念區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個紧急概念。它本質上是一個去中心化的資料庫。看看新兴娱乐行业。狹義來講,區塊鏈是一種遵守時間順序將數據區塊以順序相連的方式組分解的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可窜改和不可偽造的分佈式帳本。廣義來講,區塊鏈技術是哄骗塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、哄骗分佈式節點共識演算法來生成和更新數據、哄骗密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安闲、哄骗由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和運算元據的一種全新的分佈式基礎架構與計算範式。7 Europa Chain1、安闲性:文化娱乐行业公司。通俗來說,區塊鏈技術指一種全民參與記賬的方式。我們所應用的系統背後都有一個資料庫,倘使把資料庫看成是就是一個大帳本,那麼誰來記這個帳本就變得很紧急。現有的技術格式下,誰的系統誰就負責記賬,微信的帳本就是騰訊在記,淘寶的帳本就是阿裏在記。在區塊鏈系統中,系統中的每個人都能够有機會參與記賬。在肯定時間段內倘使有任何數據變化,系統中每個人都能够來進行記賬,系統會評判這段時間內記賬最快最好的人,把他記錄的內容寫到帳本,並將這段時間內帳本內容發給系統內所有的其别人進行備份。這樣系統中的每個人都了一本完整的帳本。相比看羅巴鏈白皮書。這種方式,我們就稱它為區塊鏈技術。三、區塊鏈技術的優勢全民記賬的區塊鏈技術形式優勢十昭彰顯,包括:雖然犧牲一點效率,但是能够獲得極大的安闲性。整個系統沒有一本中央大帳本(去中心化),所以無法摧毀。每個節點都僅僅是系統的一部门,每個節點權利相等,都有著一模一樣的帳本。摧毀部门節點對系統一點都沒有影響。1、安闲性:8 Europa Chain3、通過智能合約的執行,能够實現IP 主體在不同環節之間價值流動,羅巴鏈白皮書。而且可保证IP 權屬,完全透亮化,解決互信問題。1、將無形資產轉化為數字資產,通過化不可測量為可測量,化不可量化為可量化,實現價值的Token 化,創建更多基於Token 的應一旦資訊經過驗證增加到區塊鏈上,就會悠久地存儲起來,除非能夠同時支配整個系統中超過51%的節點,否則單個節點上對數據庫的修改是無效的。因而尽管有駭客支配少數電腦來更改資訊,但系統還是會參照多數人的意見來決定什麼才是真實結果,駭客會發現修改本身的帳本完全沒存心義(因為別人不承認)。由於沒有中心化的仲介機構保存,讓所有的東西都通過預先設定的程式自動運行,不僅能夠大大低沉本钱,也能进步效率。而且由於每個人都有沟通的帳本,能確保帳本記錄過程是公開透亮的。智能合約是一種用電腦語言取代法律語言去記錄條款的合約。智能合約能够由一個計算系統自動執行。從用戶角度來講,智能合約通常被認為是一個自動擔保帳戶,比方當特定的條件滿足時,程式就會釋放和轉移資金。從技術角度來講,智能合約被認為是網路伺服器,只是這些伺服器並不是使用IP 地址架設在互聯網上,而是架設在區塊鏈上,对比一下新兴娱乐行业。從而能够在其下面運行特定的合約程式。智能合約的潛在好處包括低沉簽訂合約、執行和監管方面的本钱;因而,對很多低價值贸易相關的合約來說,這是極大低沉人力本钱。四、解決计划通過區塊鏈結束,我們能够在以下一些方面解決IP 價值贸易市場所保存的一些問題,具體包括:4、智能合約:2、去中心化、Token 贸易的機制,能够讓全球影視行業的IP 主體、投資人、粉絲等群體參與進來,實現跨區域,跨貨幣的贸易。3、高效率:2、可信賴:9 Europa Chain從上述內容能够看到,去中心、安闲性、資訊透亮、智能合約等特點,在基本上解決了影目生主體之間的互信問題,對制造IP 贸易市場具有紧急意義。第三章商業形式一、基本形式針對行業保存的問題,本項目基於區塊鏈技術提出的歐羅巴鏈,將制造成全球影視傳媒行業的IP 贸易平臺,平臺將不斷会聚各類資源為有才華的影視製作人提供優質高效的IP 贸易服務(圖2)。後續還將建設公鏈,讓更多的影視產業鏈主體在歐羅巴鏈上進行價值變現,逐渐酿成區塊鏈技術下的去中心化贸易體系。圖2:歐羅巴鏈形式10 Europa Chain在歐羅巴鏈上,不同主體都可進行數據資訊傳輸、資產贸易和Token 分配等活動,這些行為都遭到基於區塊鏈技術的保護和鼓勵。贸易的本钱和難度大大低沉了。事实上娱乐行业项目。各個環節的不同主體之間的對接本钱大大低沉,贸易效率會大幅度进步,舉例如下:在歐鏈生態鏈中,一般公眾能够很便利地投資藝人恐怕購買藝人的時間服務。也能够申請參與藝人的互動現場,低本钱援救本身喜歡的藝人。一些沒有經濟才能的藝人,進行創作會遭到限制,比方一個不錯的歌手買不起歌曲版權。他就能够通過歐鏈平臺發行融資请求,公眾能够通過歐鏈投資這個歌手,歌手賺錢後會以雙方喜歡的方式回饋投資人。影視公司拍新劇,能够通過歐鏈平臺發行融資代幣,進行融資。公眾能够根據劇組情況判斷投資與否。給公眾更廣泛的投資管道。文化娱乐行业公司。通過歐鏈的實施,未來文娛版權IP 價值被零散地分配在各個持无方手裏,根據個人请求定制智能合約,將IP 版權進行智能共用。IP 價值由市場去檢驗,而不是任何一家IP 持无方、資源壟斷方強行賦予價值。文娛資源中心化的趨勢將會有用取得遏制。內容創造者不用再和各個中間商進行争持,而是通過點對點的方式间接面向終端需求客戶,真正獲取他們應該獲得的利益,激發創造者最大的潛能。、二、商業價值歐鏈完全落地後,將能够實現以下的商業價值:能夠實現IP 資產證券化贸易;11 Europa Chain歐鏈將成為一個紧急的虛擬場景和紐帶,將行業高低游聯繫在一起;基於歐鏈及其開放性,有機會做到融入其他類似消費場景的投資,從而將優質IP 和更大範圍、更精准、更專業的投資者連接在一起;以區塊鏈技術、智能合約等為基礎,實現權屬的海量切割、流轉過程追溯、收益分紅管理等,使得IP 資產投資變得小額化、平民化;基於歐鏈的去中心化版權保護平臺,可對內容創作者的作品進行版權數位化,並做留存保全。中心價值:作品更早變現;大眾投資使優質作品更好浮現;將資金和IP更好結合,学会文化娱乐。更長期、多元的商業化,讓IP 生於觀眾屬於觀眾,重塑原創內容價值鏈。歐鏈將會使用區塊鏈技術制造去中心化影視娛樂平臺,通過智能合約實現作品的版權管理、專案融資和P2P 發行,並讓內容創作者對作品的製作、發行、播放進行全週期的權益管理。同時提供專案出现和孵化以及衍生品兌換預售等。通過歐鏈,不僅改變了靠製片人公司憑小範圍內去找影視基金、小我私家老闆、私營企業等的傳統融資方式,解決了出品發行方的資金問題,也提早鎖定了一部门觀眾,保證了票房,而投資人也用極少的本钱過了把癮,實現了影視使用權和支配權的分離,塑造出影視產業雙層的產權結構(影視的歸屬權即支配權歸出品製作方,影視的哄骗權和產權給廣大股東,你看娱乐行业水很深。人們在影視產品上私有,但在享有和股權上變為私有)。12 Europa Chain三、未來發展考慮到開發本钱和週期等理由,歐羅巴鏈初期先以太坊和泰达币的代幣形式啟動,歐鏈團隊其影視融資、出品宣發、藝人經紀和培訓、IP 和團隊孵化等業務,及眾多轉讓中的影視IP 資產,均會成為歐鏈上的幼稚的應用。去中心化、開放、自治、不可窜改的特性,為應用在歐鏈上提供了存儲的功用。後期我們將會把歐鏈開發成公鏈,歐鏈將由全體成員以社區的方式來共建生態。歐鏈能够成為所有DAPP 之間資產轉換的橋樑和媒介,能够接受越來越多的夥伴參與進來,协同建設歐鏈的生態環境。為了更好地發掘到優質的內容創作者/职业室,歐鏈團隊還成立了“歐羅巴區塊鏈研讨院”,通過研讨中心,這些待成長的內容製作人將更容易募集到資金;同時,歐鏈團隊協同中外多家影視媒體互助,在全球搜羅既有用戶口碑、又有宏壮潛力獲得商業胜利的內容版權,向版權人購買其版權。一方面,這些文創版權將间接成為歐鏈的價值基礎,擁有EUP 即代表擁有這些文創版權相應比例的權益;另一方面,這些優質文創內容版權將成為歐鏈上諸多應用的商業種子。這些文明產權的數量規模預計在800-2000 個左右,期望涵蓋擁有較多受眾的方向,並主要側重網路、廣播、電視、電影、出版、廣告、新媒體等幾個領域。我們期待這些IP 未來能夠在商業上獲得可觀的回報,最終回報投資者。對於這些文創內容,文化娱乐行业公司。歐鏈團隊將盡力帮助,提供一系列文明版權孵化服務,发现它們在不同領域和產業方向的價值。長期來看,歐鏈隨著發展與幼稚,必將逐渐支撐起一個以EUP 歐鏈為畅达媒介的價值體系,包括付出、結算、匯兌、金融和資產贸易與轉移等。事实上文化娱乐行业公司。這給EUP歐鏈的價值基礎帶來了更大的想像空間。13 Europa Chain第四章中心價值歐鏈是國內為數不多將影視行業和區塊鏈進行深度結合的專案。專案有著以下的中心價值和差異化優勢:一、專注影視行業且可升級成為公鏈的先行者和很多專案硬性嫁接區塊鏈技術,卻沒有清晰的思绪和發展規劃的專案所不同的是,歐鏈是一個專注影視行業,和區塊鏈技術有很好的結合點,且盈利形式格外清楚的優質專案。影視行業是一個資金和人才都十分鳞集的行業,但二者之間保存著很大的資訊缺口,歐鏈通過區塊鏈的技術特點,能够很好地解決IP 贸易中保存的信托問題,把人才和資金之間的資訊缺口通路打開。更紧急的是,後續我們還將制造一個公鏈,讓全球的影視文明人才在平臺上能够自主獲取資金、人才、創意等資源,這一形式目前是全球獨一無二的,我們著格外大的先入優勢。二、豐富的影視行業資源基於歐鏈團隊過去積累的一些獨特資源優勢,已獲得歐洲法國歐羅巴影業、美國好萊塢、中國多家影業公司的支柱,行業領域的深耕,使歐鏈團隊和這些互助夥伴囤積了上萬個影視和文學IP 期望發行。接下來將會有用哄骗歐鏈的資源優勢,進行IP 生產、發現、畅达、消費、投資和商業化體系等相關生態的反覆運算更新。14 Europa Chain第五章團隊介紹2015 年,歐羅巴區塊鏈研讨院成立。依託自身在影視行業的豐富資源,聯合全球區塊鏈頂尖技術開發人員,歷時兩年多的時間,採用極具創新的POS 技術,胜利研發出可替代的智能合約、多鏈並行、共識機制、P2P 網路、儲存、加密、多級帳戶等功用模組結合的第三代區塊鏈EUP,具有回溯性和零容錯的特點,加倍適合各種應用場景。EUP 秉承著“讓影視創業更容易,歐。讓影視走入百姓家”的使命,結合區塊鏈生態,旨在兴办去中心化的影視業粉絲社區,全面推動全球影視產業進步,將影視產業與區塊鏈世界緊密連接!研發團隊介紹姓名簡介Gilles le- BRET 吉爾·勒佈雷(法國)創始人兼首席執行官曾任職法國出名基金公司蘆薈私募股權基金,擔任基金創始人兼CEO-Jegrewithin-Peven ascas Trgrewithinie 助理和公司事業部經理一職4 年,後入職埃森哲諮詢公司及政府企業等的系統開發專案經理,具備13 年法國國內外IT 諮詢專業經驗,2011 年成立了vould like私募基金會,2015 年插足維珍集團法國電信分公司。作為行業資深IT 技術專家,曾為法國场合政府兴办網路IT綜合網路。今朝其帶領的專業團隊,不僅服務於大型企業、政府部門,還不斷拓展客戶群體,服務中小企業以至是創業者、個人以及副業等,酿成了龐大的客戶群體。15 Europa ChainJair conditionerques-Yves 雅克-伊夫(法國)創始人兼首席產品官伊夫在數據阐发,決策管理和商業規則管理領域是着名的專家和權威。他自2005 年起就在IBM 职业並定義了BRMS(商業規則管理系統)這個辭彙,並賦予了紧急的含義。在插足法國TNI 軟體公司後,負責領導整個售前團隊為行業提供業務管理解決计划。之後伊夫還為包括達索軟體公司以及比易寶Compario 軟體公司等着名軟體開發公司管理產品制定戰略和發展規劃。Huyour agen.Qiu 秋蒿根(新加坡)社區首席運營官新加坡華人,擁有麻省理工學院法學碩士學位。1995年至2001 年, Qiu 擔任Grewithin eeven astern holdingslimited 首席CKO。在這段時間裏,Grewithin eeven asternholdings limited 公司經歷了連續幾年的創紀錄增長。2004 年到2012 年,他領導的法務知識研讨小組,服務於包括新加坡淡馬錫、花莎尼以及先得紡產業等着名集團,專注於晚期階段的創新預測和決策阐发,幫助消費市場的企業客戶做出更好決策。目前EUP 已在新加坡成立了亞太區總部,並聘請留法的新加坡華人執業律師Ms.Qiu 擔任社區首席運營官(COO),对比一下公司。負責亞太社區的所有業務。16 Europa ChainGuy de POLIGNAC居伊·德波利尼亞克(法國)首席技術顧問德波利尼亞克在法國的頂級數學學校畢業後,他曾在歐洲航天局研發职业室职业了5 年時間。並取得了航天局頒發的技術榮譽獎章,隨後德波利尼亞克進入法國SpringTechnology 公司擔任技術總監,一年後,他進入Blarizonae 軟體公司,是Blarizonae Advisor 軟體的研發人員之一。在Blarizonae 軟體被FICO 收購後,德波利尼亞克轉而負責決策管理平臺的技術實現,包括預測阐发、業務規則、決策優化、以及公司的企業架構組。2016 年,誠邀插足歐羅巴區塊鏈團隊,成為首席技術官。Mfine artin Johgrewithinnes馬丁.約翰內斯(美國)戰略顧問美國籍,法國巴黎大學畢業。出名的電腦科學家,他是規則優化演算法Rete 締造人之一。2010 年約翰內斯在波士頓創立了Consulting super 公司,並擔任首席執行官。在此期間,他進一步完美Rete2 演算法,將之與關係邏輯技術调和,並由此發展出Rete3-1 演算法。2016 年底,約翰內斯轉讓了經營6 年的技術公司,並以投資人和戰略諮詢顧問的角色插足歐羅巴區塊鏈團隊,為其提供強有无力的技術保证和戰略支柱。17 Europa ChainTerry. Hwithincher 泰瑞·海切爾(美國)設計架構師美國加州大學畢業,動畫設計與電腦系雙碩士學位,主要研讨方向為網路設計和網路密碼學。相比看娱乐行业项目。曾任世界級資訊安闲及加密解決计划的主要提供商RSA Security公司架構師,RUT play.LTD 網路產品中心設計人員;海切爾同時也是一位區塊鏈專家,是美國數字貨幣協會專家成員。第六章代幣介紹一、EUP 簡介歐羅巴幣(EUP):是歐鏈專案發行的代幣,是驅動去中心化歐鏈生態系統運轉的血液。EUP 採用Ethlung burning even ash 中心演算法,恒量發行50 億個,不可增發。EUP是一種基於智能合約實現的合約Token,EUP 能够被用作影視傳媒以及相關領域的價值畅达和贸易媒介,不僅能够作為一般等價物畅达使用,還能够用來進行贸易和投資。後續我們還將歐鏈開發成公鏈,每個導演、歌手、演員、製作人,都能够在公鏈上發行本身的代幣,依託EUP龐大的用戶群實現IP 價值的變現。屆時,子鏈之間的數據交互、智能合約執行18 Europa Chain(一)數據層及影視製作發行各環節資產和資訊數據交換都會花消EUP,EUP 為歐鏈生態系統上的贸易介質。全球影視生態中token 花消場景多,涉眾廣泛,用量將會是一個極大的數值。二、發行說明(代幣分配比例)私募投資18% 后期的市場利潤分配來源POS 發行50% 25 億枚通過POS 挖礦形式逐渐發行團隊運營與研發10% 初始團隊的薪資、招募專家及開發人員、金融環境生態建設20% 對區塊鏈新技術和新團隊的投資法律服務2% 技術專利及數字財產權保護第七章底層技術介紹歐鏈技術架構包括了數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層、應用層共六層基礎,具體如下:歐鏈的區塊數據採用鏈式結構進行存儲,所有區塊都帶有上一區塊的指針援用,新兴娱乐行业。保證數據不被窜改。歐鏈採用sha256 函數對數據進行哈希散列,採用ecc 非對稱加密演算法進行身份認證,採用aes 加密演算法加密私鑰,採用Merkle 數驗證和存儲贸易。19 Europa Chain(四)激勵層(二)網路層(三)共識層數據層EUP 會有15%用於共識獎勵,鼓勵進行線上參與共識,由於共識層的高机能,共識節點沒有設置下限,並且是動態變化的。歐鏈的節點交互用的是nio socket,用dns 本领和程式內置方式加載種子節點。所有節點啟動後會進行自檢,處於公網下的節點會主動上報本身的ip 和端口到網路中,其他節點會對其上報的資訊進行驗證,倘使驗證通過,所有節點會將可用節點的ip 地址和端口存儲到当地,下次啟動會间接連接無需再次探測; 若驗證屡次不通過(會有一個規則,每10 分鐘探測一次,當失敗次數超過曾經胜利連接次數的10 時,會觸發),該節點可能已經下線,將從存儲佇列裏面刪除。當連接節點數量過少時,會主動向已連接節點詢問獲取更多可用節點。EUP 通過打洞穿透的方式,讓處於內網的節點間能進行互聯互通,哄骗已驗證通過的節點作為連接橋樑,幫助處於nwithin 背後的節點握手並完成連接。歐鏈的共識層採用POS 機制,目前常見的機制POW、POS、DPOS,經過比較,POS 最適合本項目,看着行业。鑒於全球影視娛樂粉絲龐大的量級,所以机能成為格外紧急的成分,POW 因為机能低下,所以首先給予排出,因為影視行業的受眾大多數是由行業外的一般人,收益也主要由他們所產生,所以由他們承擔共識責任相對比較合理,而POS 的機制正好與之适合。20 Europa Chain(六)應用層(五)合約層EUP 應用層包括用戶命令行介面以及一個羽量級HTTP server。你看娱乐类行业。命令行接口是一套交互操作群集,基於libtriflecoin 原生命令,元界擴展了約40 多個擴展命令。HTTP server 集成了Json-rpc 和Restful API 的功用,以及提供人機友爱的WebUI 介面。用戶可通過API,也可通過流覽器來訪問。歐鏈的合約層作為區塊鏈的中心層,承擔了歐鏈大部门的業務級處理流程,基於UTXO 模型,我們設計了財產轉移以及嵌入數字身份的贸易,採取與其它智能合約平臺不同的方式進行私有鏈生態整合和促進成型。歐鏈後期會招募影視產業鏈的各個主體基於歐羅巴鏈制造更多接地氣、具有實用性的影視文明專案and存儲方面我們使用了Libtriflecoin 設計的原生hlung burning even ash-memory-map 的方式and這種方式的優勢是速度和机能格外好,容易接入memory-pool,缺點是在擴展性上不敷,以及有肯定的學習本钱。21 Europa Chain第八章風險提示及免責說明風險提示:政策風險。區塊鏈技術屬於晚期階段,各國對於區塊鏈專案的監管政策,會有不明確性,該專案可能會有運營主體和運營管理政策的變化;波動風險。區塊鏈專案的代幣不是法定貨幣,而是一種區塊鏈專案中的token,且價格高低波動宏壮,必要投資者有肯定心情承袭才能;技術風險。對於不斷發展中的區塊鏈技術,不能保證防止在專案運營中的技術罅隙和駭客攻擊;團隊風險。不能保證在歐羅巴鏈發展過程中的因壓力、身體、個人等成分造成的中心人員離職,能保證的是團隊的更替肯定是會讓專案加倍穩定的發展。免責說明:數字資產投資作為一種新的投資形式,保存各種不同的風險,潛在投資者需謹慎評估投資風險及自身風險的承袭才能。本文檔用於指導歐羅巴鏈專案的進展,只用於傳達資訊之途,並不構成買賣EUP 的相關意見。以上資訊或阐发不構成投資決策。本文檔不構成任何投資建議,投資意向或嗾使投資。本文檔不組成也不理解為提供任何買賣行為或任何邀請買賣任何形式證券的行為,也不是任何形式上的合約恐怕承諾。相關意向用戶明確瞭解歐羅巴鏈專案的風險,投資者一旦參與投資即表示瞭解並接受該專案風險,並願意個人為此承擔一切相應結果或後果。本項目團隊不承擔任何參與歐羅巴鏈專案造成的间接或間接的資產損失。

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